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想學某項MCU 撰寫技術或系統平台開發不難,只要有錢有閒(時間)就可以! 十年二十年給你無後顧之憂的專注研究,包你不成仙,至少也可成精! 要找技術解決方法或相關程式碼,這裡可能沒有,網路上到處都有。 但如果你研究討論系統技術開發與如何結合後續資源、商業模式操作可能性時, 歡迎留言討論!!這才是能改變你工程師人生的契機。

2019年9月28日 星期六

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列(六)---USB DIY 講座 (四)

(補充說明:以下這篇內容,不要說你看了都想笑版主,這個老古板,甚麼時代了,

還在想這種東西啊?是啊~連我自己看了,也想挖個洞往下鑽啊。沒辦法,科技業就是如此。

很多過去的東西,不用幾年還真的變成"骨董"了。而且還不能拿出來講,否則,會被別人笑。

不過呢。為了忠實於當年的想法與一個歷史紀錄,我還是把這篇文章給保留下來了。

最重要的還是在於幾個重點:


2019年9月27日 星期五

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列(五)---USB DIY 講座 (三)

(補充說明:從我過去的許多工作與學習的經驗來說:有時候,大家都非常汲汲於要趕快

學會一個東西,或是想很快的完成甚麼一件事,當然有這樣子的積極進取心是很好的。

但有些事情卻未必都可以用這樣子的想法或方法。有時候,或許你可以試著靜下心來,

讓自己沉澱一下,或許你可以"靜思一得",換個角度就可以看到不同的事物與想法。

像我當年在工作上會搞USB   系統,也會寫一些韌體程式,但就是一直埋頭苦幹,寫程式、


Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列(四)---USB DIY 講座 (二)

(補充說明:其實在我系統開發的經驗累積中,有兩個很重要的產品開發讓我從裡面建立了

非常扎實的系統開發能力,一個是引擎控制程式的撰寫,當然啊,這一部分不是我天生就會的

而是從國外的量產韌體程式學到的,沒有花俏的、疊床架屋的程式架構,卻在每一段程式裡

都隱含著系統物理理論與軟體程式方法的關聯性,讓你真的從"系統開發"角度去寫程式。

第二個當然就是USB   系統開發,這一部分當然就是從IC   設計業裡,很基礎的系統晶片開發,

除錯再到SOC 的第一套範例程式生成,也延伸到後來到單晶片MCU 的系統開發,也練就了

非常實用且務實的系統開發與設計能力,包括後來在機車ABS 系統測試系統中,能夠很快的

掌握一些國外設備或測試軟硬體的核心重點,對於學習許多新玩意,都能達到事半功倍的

效果。或許,這個就一個"資深工程師"所必須歷練的心路歷程吧。)


2019年9月26日 星期四

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列(三)---USB DIY 講座 (一)

(補充說明:很好玩的事,在我的網頁人氣中,曾經有人請我去開USB 的課,我婉拒了,

因為要教人在實務上可以完成操作,不容易是幾堂課的事。但也有人請我去做車用電子

研討會的演講,那個我去,但我覺得講得不好...真的有點對不起人家。

但這兩件事情在我的系統開發日子裡,其實比重是差不多的,因為系統開發還是需要

輔助工具,USB   當然是最佳幫手,尤其是可以自己完全掌控韌體與軟體,

2019年9月25日 星期三

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列(二) USB 系統軼事

(補充說明:平常假日有空就會載著"家犬"(牠真的是一條狗啦)去頭前溪旁的狗狗公園走走時,

會遇到某位在"聯x科"上班的菜鳥工程師,有時偶而會聽他講講上班的事,這讓我看到當年

年輕時的我,但一樣不變的是:整天加班做著同樣的 Debug 的工作,甚至有時假日還說:

"待會兒回去,還得趕回公司繼續 Debug ..."

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列 (一) USB Q&A (五)

(補充說明:當年寫這篇文章時,那時好像 Vista 版本剛出來,偏偏 Vista 的問題又令人詬病,

所以大家還是加減用XP 吧。只是時過境遷,Microsoft 很快地推出了 Win 7 、Win 8 到目前

Win 10 了,但也好像這已經是 PC  作業系統的最終版本了,因為微軟已經不再投入個人電腦

作業系統的發展了,全面轉向雲端服務,這也是可以理解的。

所以以下這篇內容或許可以提供一個簡單的蛛絲馬跡,讓大家可以依循這樣的模式,

去研究一下,在一般作業系統中,到底是如何定義或安裝USB 的驅動程式的。反正當初

我也是請教別人(現在應該不用這麼辛苦了,網路用力搜尋一下應該就可以了!),另一方面

自己反覆的實驗測試找出方法的。我想這個過程才是解決問題的最佳解答。至於以下內容

是否就是你要的 Exactly  的解答,你就不要太過於認真了吧。) 

Hinet 網頁系列 --- USB DIY 系列 (一) USB Q&A (四)

(補充說明:現在USB   的規格已經發展到 3.0 了,有關硬體的新規範,還是要查一下規格書。

本篇文章事以前我自己搞過的經驗,有時候,還是會拿出來簡單的測試驗證一下,

這一種文章說明,就比較偏實務面的操作,比較不像一般"速成"開箱文的東西。就算是

原廠的範例程式也很少會去做這方面的說明或提供範例,這就得完全看系統開發者自己本身的

經驗與功力了。但個人覺得這不只是在USB 這方面的觀念而已,而是在於許多系統產品開發上

都應該建立的基本態度與原則問題。)