2011年2月28日 星期一

一種另類的雲端技術

還記得去年九月以我小孩所告知的一件事為題材的文章嗎?

小孩子跟我們之間一定是不同世代的思維模式,您是不可能去侷限小孩的思維空間。

尤其他們未來所要承受的時代考驗也不同於我們,學校能教也只是標準化的課程。

社會未來與環境因素絕對與我們不同的,,,,我們也只能就以我們自己經驗不斷的傳承給他們。

給於他們足夠的基本知識與邏輯思考方式,讓他們能夠因應未來挑戰。

這位初音未來人物,當初也的確是個讓我有點訝異的產品:

它是結合了科技與音樂(娛樂)的一種產品。

沒想到它到了今年已經延伸出一個平台觀念了。(據說預計今年還要再辦一場演唱會!)

去年十月時小孩隨著學校活動去了一趟日本,青少年迷東京秋葉原是無可厚非的。

小孩在最後一日東京市區自由行時,跟幾位同學跑了一趟秋葉原,看到了初音未來相關產品。

今年過年期間時,說要去遊樂場買一張相關遊戲IC 卡,我們也只好陪他跑一趟,

花了 150 元買了一張IC 卡,如下圖所示:

但是當初產品也剛進口到台灣,這些東西一開始我也沒多大留意,也搞不懂整個來龍去脈的?

這一趟228 長假,也就剛好有時間陪小孩去相關遊樂場試玩了一下。

下圖是在遊樂場門口的大型人形廣告看板與大型產品海報:

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看來的確SEGA 的確也花了不少產品促銷經費,當然去年也已經推出PSP 遊戲版本了。

他基本上就是一種類似跳舞機的產品,(像太鼓達人等那一類的遊戲軟體啊....)

但這回不同的是:有一張遊戲的IC卡...我們再來看這張IC 卡的功能,

我們可以發現其遊戲機台上有個讀卡機的位置,他的功能是與台北悠遊卡一樣的。

是一種RFID 的 IC 卡...透過他就可以建立屬於自己的一些遊戲相關資訊,

譬如,遊戲所累積的關卡與相關遊戲個人化設定...還可以透過此機台可以跟SEGA 公司

相關此遊戲伺服器連線...回家後,您就可以自己在家裡網路上去瀏覽SEGA 相關產品資訊。

所以,這個大型遊戲機台一定有跟網路連線的...果然,我就偷偷的拍了一張照片,

我們就可以發現此遊戲機台背後,除了電源線外,就有一條RJ45 的網路線了。

當然這是令我非常訝異的一個產品觀念,也非常欽佩日本人的創意。

我們先交代完這一個產品,我們再來研究一下這個產品的市場觀念。

以下是他的遊戲畫面,當然比PSP 畫面畫質好太多了,更遑論音效燈光效果了。

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我想所有的產品都不是一次到位的,一個產品觀念或是成功的產品,都是透過許多相關

產品概念不斷的研究發展的...來獲得一個可以不斷發展的環境與條件,您說:一個簡單

USB 讀卡機能做出什麼經濟效益的產品市場規模?所以,USB 讀卡機這種東西最後一定只有

殺價競爭而已,對於創造新興市場需求他是拿不到台面上的啦。

產品的本質會牽涉市場經濟規模。SEGA 要發展一種透過網路平台與終端消費者建立起

互動環境,這一種觀念不就是目前最夯的Apple 的iPhone 與iPad 以及

 Google 的Android 在做的嗎?!

因為透過網路伺服器平台與消費者互動,可以進一步瞭解與蒐集統計出自家產品消費者的

消費行為與市場趨勢調查嗎?進而可以為下一代產品作市場佈局嗎?

這一種大家絕對可以接受,而且絕對大家認同的企業永續經營與成長的策略方針。

Apple 的 iPhone 是在行動通訊與個人資訊平台上發展,

Google 的Android 是在個人電腦與家庭網路世界裡佈局...

而我們可以預料得到:SEGA 是想在個人娛樂,遊戲消費市場上佈局。

當然每一個產品與市場都有潛在的競爭者與每一家公司的基本核心技術與價值考量。

所以,也不是說每個人想作的,就可以自己一次到位...就像這一次SEGA 推出這個東西一樣。

當然以我目前所看到的這一代產品應該還需要一點時間來更完善成熟,

因為聽小孩的描述此IC 卡能提供的服務範圍與我本身的認知應該還有一段差距,

但畢竟已經是一個里程碑了,因為以SEGA 來說應該可以透過此IC卡瞭解一位在

台灣終端使用者的消費使用狀況了。更遑論透過全球網際網路所回饋的資訊了。

首先:這個產品有結合了YAMAHA 那一個初步音樂創造的那一個電子音樂編輯器

(VOCALOID 2)

讓許多玩家可以自行編輯遊戲的歌曲,然後在上傳到伺服器,供玩家分享,這一個觀念與

Apple 的 iStore 是一樣的。所以他提供了一個數位內容的大型資料庫來源。

然後,他又利用所創造一位初音未來虛擬明星人物來代言行銷包裝,來拉攏新一代的消費族群。

(據小孩表示:他們去年十月在東京秋葉原街頭所看到的這一產品的在日本新一代青少年,

所建立的粉絲團,還有在此大型遊戲台前的大牌長龍可見一斑。當然,年節時的台北國際書展

時,我也陪小孩去感受一下動漫產業在新一代青少年之間的經濟效力!)

所以,我們發現:這一個產品不單單只是SEGA 自己本身的遊戲市場的硬體技術而已。

背後還是結合許多數位內容的建立與包裝,他在運作著一個新的產品文化的結合。

這個東西他的技術內容我們當然不清楚,也號稱可以更新或增加機台內歌曲曲目,

我想這一點既然都有網路連線了,所以,這一種遠端監控與更新數位內容應該也不難吧!

您說:像 RFID 的讀卡機技術很難、很新嗎?!網路連線技術與系統平台很難嗎?!

更不用多媒體人機介面很難嗎?大型機台的外殼加工技術很難嗎?!

這一些對我們台灣目前的代工市場一點可能都難不倒我們的。---- 我相信。

但以我個人一直在從事科技產品研究開發的立場來看,我是覺得這是背後代表著一個

蠻值得關注的相關產業順著世界消費市場潮流的轉型。

我會以我個人的技術專長,以很淺顯的語言文字比喻給小孩子瞭解這個東西他背後隱含的

觀念與想法,然後就有問小孩子說:那您自己或是在同儕同學之間的想法呢?

他跟我說:他們班上有許多家長都希望自己小孩子能選擇第二類組,畢業後能去科學園區

找個穩定的工作,幹工程師....我想這是一般時下家長普遍的期望,無可厚非的啦。

但是,當我們看到那個過勞死的工程師時,我們身為家長的會有何感想?

我們在分析這一個世界科技產品趨勢之後,您是覺得我們是應該繼續還要投入許多人力

、物力的資源去發展那些硬體代工產業嗎?!一樣的網路晶片,一樣的一個微處理器,

但是人家在結合許多文創的數位內容之後,他所呈現出怎麼樣的一個未來消費市場時,

為什麼我們還要讓我們的下一代去作跟我們這一代一樣的賣肝工作模式呢?!

這是我這一次與我小孩一直在跟他聊天,與陪他去瞭解一個他所關注產品背後的感想。

我說過:世代交替所代表的不是在凸顯或炫耀我們的成就,

而是我們要把怎樣的一個發展局面交付給下一代?

或許,您現在有機會或是未來有機會跟小孩子聊天互動中,

也可以聽聽與小孩子交換一點心得吧!

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以下是我個人覺得還滿好聽的一首歌曲:

這是原來在多媒體平台上所製作出來的效果:

 

下一個是結合電玩遊戲後的效果:

(請注意聽,當您操作鍵盤時,會發出一個類似小鈴鼓的聲音,

搭配節奏是蠻貼切的...這一點我想他們可能也請教過音樂專業人士吧!

也絕對是音樂舞蹈專業人士的協助的成果!)

---- 以下是產品宣傳影片: 

 

PS:

據原來公司的行銷廣告來說:透過IC 卡,您也可以塑造打造一位屬於您自己的虛擬明星特色。

當您看到這個產品時,您絕對不會認為他只是寫程式或是做做動畫搞搞一些台灣所熟悉的

科技技術而已,他的背後還有許多作詞作曲,還有許多科技以外的軟體東西吧!

5 則留言:

  1. 說真的,雖然自認為技術能力不錯,但工作上卻是頗缺乏創造。 就是同一種東西,做得比較好,比較快,比較便宜,如此而已。 對社會有多少貢獻呢? 好像也談不上。 因為我們做的東西本來就有了,我們沒去做的話,也不過是比較貴而已。
    看看他國做出的新鮮有趣玩意兒,起碼作到了擴展人類的認知,提供額外的樂趣等等。
    當然降低成本對於東西的普及化也有一定貢獻。。。
    只不過跟創造性質的東西比起來,真是汗顏。

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    1. 這位大大,您也不用太在意,這些事情也不能怪我們這些天生勞碌的工程師。有錢的老闆或是投資客不玩,我們也沒輒啊...我們總不能餓著肚子亂搞啊。您說:是不是?!--- 我的文章不是要寫給我們這些工程師看的,我是希望一些有良知的高科技企業主能高抬貴手,救救我們這些工程師吧!
      只要不要搞得過勞死,我想大家總是有機會去欣賞人家所做的新鮮玩意兒吧。
      您說:是不是啊?!...
      附帶聲明一下:給上一則回應的大大,當初給您回覆時,不小心沒有勾到"隱藏回覆"...又不知道該如何修改設定,就把回覆內容給曝光了,如果這位大大,您覺得不妥的話,可以跟我說一下!...不好意思。抱歉了囉!

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  2. 您老還真是開明。通常,父母看到小孩搞這些只會罵浪費時間還不敢快去唸書... :))

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  3. 你是一個很有趣的老爸~~
    看了您的ARM 之Cortex-M0 (1)(2)
    很有收穫,謝謝!

    - 一個31歲的design house SW engineer

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    1. 謝謝您的留言。
      教育是長期潛移默化的結果,是很難從一兩件小事察覺的啦。
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      也希望未來也可以看到您發表關於您幹Design House SW 的心得報告。
       

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