兩則一樣的產品新聞確有不同的解讀...這就是國內媒體。
智慧型手機還不只對於一般電子產品殺傷力大,還有這一種掌上型遊戲機。
台灣高科技公司如果在全球電子分工模式下,只是想靠接別人代工單過活的話。
只會越來越辛苦...這是所有有理想有抱負的、有自知的新一代工程師所必須有的認知啊。
大家可以換個角度思考:既然大陸是世界的工廠,那我們反過來可不可以整合一下
這些資源?利用這些鄰近的加工環境,注入屬於自己的產品創意,讓自己可以走出
自己的一片天?!
----這應該是比較有建設性的想法,也應該是我們所不能不作下一代思維方式?
就像許多歐美國家一樣...像瑞士、芬蘭這一種國家也不可能自己設工廠,
他們的內需市場也很小啊,但是他們是如何走出一條屬於自己的路呢?
就像火紅的 Anger Bird...他所有的周邊商品還都不是找大陸工廠做的啊?
他們也只是會搞軟體寫遊戲啊,那我們為何還要傻傻的在那邊等別人給代工訂單呢?
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任天堂7日發表新一代Wii遊戲主機Wii U,採用配備觸控螢幕、狀似平板電腦的控制器,預定明年4月到12月間上市,力圖重振成長動能。但市場擔心新主機難以協助任天堂開創新局,導致該公司股價8日重挫逾5%。 任天堂在E3電玩展上展示Wii U原型機,但未透露太多規格細節,只說Wii U將能呈現高畫質影像,補足Wii的缺憾。Wii的影像畫質在和微軟Xbox 360與Sony PS3等主機相較下,已日漸相形見絀。 這場發表會以Wii U的控制器最吸睛,配備6.2吋的觸控螢幕,螢幕尺寸介於蘋果iPhone智慧手機和iPad平板電腦之間,兩旁也有傳統的遊戲控制按鍵。 Wii U玩家能選擇讓控制器螢幕呈現電視上的遊戲影像,或顯示未出現在電視上的資訊。 控制器內建加速儀和陀螺儀,能感應玩家動作,類似Wii的棍形搖桿;也配備面對玩家的攝影鏡頭以及麥克風和喇叭,供玩家視訊通話。任天堂說,Wii U將支援Wii的現有軟體,但對於未來的程式要如何利用Wii U的新功能,該公司只展示早期概念遊戲,例如玩家能用新控制器封鎖對手的飛箭攻擊。目前還不清楚Wii U是否擁有Wii的低價優勢,任天堂社長岩田聰也拒絕評論Wii U的售價。 不過投資人顯然對Wii U感到失望和懷疑,任天堂股價8日重挫5.6%至16,930日圓,盤中一度跌到16,610日圓,是2006年4月28日以來最低。Sterne Agee公司分析師巴提亞說,Wii U的控制器是一大突破,但整體而言,並未讓人眼睛一亮。 大和證券分析師細井修二說,在與社群網站遊戲競爭的同時,Wii U要如何建立產品區隔,以吸引智慧手機和平板電腦使用者回頭擁抱主機遊戲,情況還不明朗。他說:「投資人對Wii U能否熱銷備感疑惑。」 細井修二說,如果任天堂能說服投資人Wii U和智慧手機等新裝置一樣好玩,股價還是可能回升,但這極為困難,因為來自iPad等產品的競爭非常激烈。 任天堂Wii銷售在2009年3月底止的會計年度達到高峰,之後兩年分別下滑21%和26%。 迄今年3月底止的Wii銷量為8,600 萬台,仍是最暢銷的家庭遊戲系統,但Xbox和PS3都已縮小落後差距。 【2011/06/09 經濟日報】 |
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任天堂新世代家用遊戲機Wii U亮相,最快明年初開賣,台灣零組件協力廠旺宏、原相、鴻準等都將沾光。 法人指出,任天堂新款掌上型遊戲機「3DS」銷售受日本強震衝擊,不如預期,市占率受到嚴重挑戰,Wii U將是任天堂尋求下一波買氣的主力產品,備受市場期待。 若以任天堂明年初推出Wii U的時間來看,最快今年第三季末至第四季,開始向零組件廠商拉貨,將成為台灣協力廠下半年重要營運動能之一。 業內人士認為,第二代Wii的台灣協力廠應與第一代產品大同小異,由鴻海集團的鴻準負責組裝,並由原相負責感測搖桿晶片,旺宏提供記憶體、日月光、菱生等進行相關晶片封裝測試。 在所有Wii U相關協力廠當中,以旺宏與原相最受矚目。旺宏第二季受任天堂3DS銷售狀況不如預期影響,營運走勢平平,下半年傳統旺季來臨,Wii U相關訂單將為業績走勢增添柴火。 原相提供Wii U感測搖桿晶片,以模組方式出貨,相關產品單價高,將可挹注公司營收。 【2011/06/09 經濟日報】 |
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