2011年6月12日 星期日

還是要說:別人可以,為什麼我們不行?

不好意思的是:我上一篇文章的回覆中,有提到Angry Birds 這一個遊戲軟體,

當然他現在不只在蘋果的iOS 平台中可以玩而已。其他智慧型手機也可以玩的。

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Rovio 一家手機遊戲軟體公司...一樣是小國家的小公司,也是非英美語系國家。

在一樣惡劣的科技產業中,卻可以創造不一樣的結果。

以下是該公司網頁簡單的公司介紹。當然還有別人的專題報導。

我們可以瞭解道:幫別人代工,就是死路一條,在軟體業界裡可能死得更快。

但您要說:他們比較厲害呢?還是蘋果的APP 平台呢?

前兩天有跟一位專門寫Andriod 平台的工程師聊了一下,也有提到這一家,

他跟我說:他們搞軟體的對於這一家Rovio 是既期待又害怕。

期待的是:這一種公司可以讓他們有機會晉身未來的科技主角;但又擔心國內的

軟體發展環境也會讓他們一點機會也沒有,您看:丟了100 歐元燒了幾年就快燒完了,

人家還有一股不服輸,堅持的理念,但同樣的場景移到國內的話呢?

答案可能就是前一陣子宏碁前CEO 蘭奇講過的話吧。

國內科技業是能寧願塞硬體零件庫存的,也不願意多花一筆錢去想軟體文創事業的。

還要他們去燒 六、七年?...最後還是又買的比較快吧。

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不過呢?我們也不能老是要怪這些有錢老闆或金主啊,重點還是我們這些工程師吧,

到底我們自己願不願意給自己一個機會,讓自己努力的嘗試一下?

您光看以下那個影片最後的文字說明,您就知道SmartPhone 所創造的市場規模?

那您是要在那邊等別人給您錢您才作呢?還是您願意賭一把?

其實,搞軟體開發的創業成本是遠低於硬體開發成本的啦。

大家可以思考看看:別人可以,為什麼我們不行?..

我說的可不一定我們的環境或創投市場。而是我們這些工程師們有沒有衝鋒陷陣的

積極態度吧。您總不能嘴巴抱怨公司,而自己卻拿不出作為吧?!

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Company

Rovio is an entertainment media company based in Finland, and the creator of the globally successful Angry Birds franchise. Rovio was founded in 2003 as a mobile game development studio, and the company has developed several award-winning titles for various mobile platforms.


 

In 2009, Rovio released Angry Birds, a casual puzzle game for touchscreen smartphones that became a worldwide phenomenon from 2010 onwards. The Angry Birds games have enjoyed continuing worldwide chart success, and the franchise has since expanded to a variety of new business areas. Rovio is rapidly expanding its activities in broadcast media, merchandising, publishing and services.


 

Management Team

Mikael Hed
Chief Executive Officer

Niklas Hed
Chief Operating Officer

Peter Vesterbacka
Chief Marketing Officer

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【特別企畫】看Rovio怎麼把憤怒小鳥射進大銀幕!

文章來源:數位時代 發表日期:2011/05/06 推薦數:1 瀏覽數:359

從手機遊戲出發,《Angry Birds》不斷尋找為品牌增值的方法。不僅橫跨眾多遊戲平台,還推出周邊玩具,更和福斯電影發行的《里約大冒險》合作行銷,甚至計畫自製電視節目和電影,未來可能真的從手機裡誕生一個娛樂王國。

拉開彈弓,瞄準,放手。憤怒的小鳥衝向豬頭,誓死保衛被偷的鳥蛋。這是手機遊戲《Angry Birds》的情節,推出還不到一年半,卻讓全球7500萬名玩家瘋狂上癮。他們每天花費2億分鐘在遊戲上,總計消滅3兆隻豬頭,在68個國家的App Store裡,高居付費軟體下載榜首,也是有史以來最暢銷的付費軟體。

這些小鳥不僅在iPhone、Android手機裡飛翔,今年1月更飛進了PC,接下來還打算飛到Facebook、Wii、Xbox 360、PS3等平台上。《Angry Birds》更跨出遊戲,推出讓人愛不釋手的周邊玩具,最新創舉是跟福斯電影發行的《里約大冒險》合作,打造結合電影角色的遊戲,未來甚至計畫自製電視節目和電影。

《紐約時報》將人們對小鳥的狂熱,評為「2010年最不可思議的流行文化之一」,外界甚至把這些小鳥拿來與瑪利歐相比。但創造《Angry Birds》的芬蘭開發商Rovio,卻致力打造「迪士尼2.0」,期望用共通的遊戲內容,創造不同形式的娛樂體驗。

《Angry Birds》一飛沖天的成績,對照Rovio曾瀕臨破產的歷史,有種造化弄人的況味。很多人羨慕《Angry Birds》一夕爆紅,卻不知這是Rovio開發的第52款遊戲,其中歷經數千次修改,努力將幸運成分降到最低,熬了8年時間,才迎來它們的璀璨時刻。

這一切要從一場比賽開始說起。2003年,現任Rovio營運長的尼可拉斯.赫德(Niklas Hed),與兩位朋友參加諾基亞跟惠普舉辦的手機遊戲比賽,他們不僅贏得比賽,還認識當時任職於惠普,後來在2010年加入Rovio的維斯特貝卡(Peter Vesterbacka)。

「去做遊戲吧!」因為維斯特貝卡的一句話,2004年,尼可拉斯用比賽獎金創業。擁有電腦科學背景的尼可拉斯,還找來商學院畢業的堂兄米卡爾.赫德(Mikael Hed)擔任執行長,這三人組成了公司的核心決策小組。當時米卡爾的父親卡加.赫德(Kaj Hed)也投資了100萬歐元,Rovio開始進入擴張期,兩兄弟規劃了一套長期策略,卻與身為董事會主席的卡加意見分歧,導致隔年米卡爾離開Rovio。

米卡爾的離去讓原本制訂好的戰略全都瓦解,「我們可以製作出色的遊戲,但我們缺乏通路跟行銷,」尼可拉斯表示。為求生存,Rovio開始幫大型公司如EA、Namco、諾基亞代工。2007年Rovio開始裁員,到了2009年,公司從50位員工裁到只剩12人,瀕臨破產狀態。

尼可拉斯決定重振Rovio,在2009年初找回米卡爾,兩人瞄準當時風行的iPhone和App Store,因為只要透過蘋果一間公司,就可以接觸到數以百萬計的消費者,這解決了以前阻礙Rovio的通路問題。

 

手機上的重生之路
Rovio的重生之路走得格外謹慎。「iPhone是一個高度競爭的環境,如果我們成功了,就可以到其他智慧型手機上,再做得很好的話,就可以到PC跟遊戲機上。我們在推出《Angry Birds》以前,就計畫如此,」米卡爾表示。

Rovio投入10萬歐元,決定製作一款所有人都可以玩的遊戲──劇情簡單,不用說明就知道玩法;載入時間短,即使只有1分鐘也能享受遊戲;需要一個圖像,能在App Store裡引人注目。2009年3月,Rovio的遊戲設計師伊薩羅(Jaakko Iisalo)提出了一個草圖,上頭畫了一群圓滾滾但很生氣的卡通鳥,向一堆彩色障礙物移動。這些小鳥瞬間抓住大夥的目光,「我們開始思考牠們為什麼生氣?只是這樣簡單的角色,卻可以讓我們想這麼多,牠們真的具有魔力,」米卡爾表示。

經過8個月數千次的修改,2009年12月《Angry Birds》終於在App Store推出。「當你為了測試一個功能,卻意外地玩了15分鐘,同時旁邊還有5個人圍觀,」伊薩羅表示。就連尼可拉斯從不玩遊戲的媽媽,也一邊烤聖誕節火雞,一邊為了玩《Angry Birds》而分心,「這時我了解到:就是它了!」尼可拉斯表示。

但Rovio清楚,一開始想打進英美主流市場非常困難,所以他們先在芬蘭、瑞典、丹麥等小國家,達成下載排名第一,再拿這些成績說服蘋果。2010年2月,蘋果終於答應把《Angry Birds》放在英國App Store首頁一個星期,這讓《Angry Birds》從原先的600名大幅攀升至第一名,之後在美國也取得成功,《Angry Birds》終於展翅高飛,目前遊戲90%的消費來自英國和美國。

 

簡單又有深度吸引力
事實上,開發手機小遊戲並不困難,但為何只有《Angry Birds》能深受玩家喜愛?遊戲橘子執行長劉柏園直言,遊戲關卡設計就是成功的最大關鍵,「抓住由淺入深的設計訣竅,玩法簡單卻又有難度,讓人忍不住一直玩下去。」

「我嘗試讓遊戲有兩個層次:只是破關拿到一顆星,是針對休閒玩家,但拿到三顆星就是針對重度玩家。所以我媽媽可以享受這個遊戲,我也可以,」伊薩羅表示。而小鳥生氣的故事,更賦予整個遊戲靈魂。針對節慶推出的特殊版本,則是不斷吸引新玩家的方法。

目前Rovio的營收60%來自遊戲下載或內嵌廣告,其餘來自玩具跟授權費。《Angry Birds》在iOS及Android平台上共累積4000萬次的下載量,兩者帶來的營收相當,《Wired》雜誌預估Rovio總營收接近5000萬歐元。

即使遊戲大賣,Rovio仍不斷尋找為品牌增值的方法。「我們想打造一個整合性的娛樂經銷,包含商品、遊戲、電影、TV和漫畫,」維斯特貝卡舉例:「像是迪士尼2.0!」《Angry Birds》不是第一款成功的手機遊戲,但未來卻可能成為第一個從手機裡誕生的娛樂王國。

 

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