我想許多在台灣搞電子的公司,常常會很鴕鳥心態的把原本應該正視的市場機制,
視而不見,總覺得我只要把硬體平台搞好,其他的就是客戶的問題,
又很不幸的是:這個所謂的客戶,還不是所謂的終端客戶,而只是山寨工廠而已。
如果換是您是終端客戶來說:您花了上萬元的電子產品回家,只能當個供品供在那?!
您覺得還會當第二次傻瓜嗎?!...
上回還有人跟我很嚴肅的跟我說:人家電子書是主要看學校用書市場規模!
我心裡還在想:您也未免太看得起這些教育市場了...
是完全不懂得在中小學校裡的教科書與參考書市場的運作機制了吧。
如果您這麼覺得中小學的教科書與參考書市場是那麼吸引人的話,那我就覺得:
您應該就現在去賣既有的傳統教科書與參考書市場,您就會瞭解目前這些書商的在幹嘛了。
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所以啦...把這些號稱許多額外功能歸納整理一下:您發現:所有的東西又會回歸到一個產品觀念:
都是多媒體播放----系統平台要成功吸引客戶還是數位內容啊。
很會玩動畫...做不出像樣的動畫影片?!--- Nothing。
硬體平台性能優異,外加作業系統好....沒有任何數位內容支持?!--- Nothing 。
IC 設計功力一流,產品性價比佳...卻沒有真正的掌握客戶與市場動向?!---Nothing。
還是老話一句:您要學會USB,真的不難,難的是:您要拿來做什麼產品?!
--- 不過最後最經典的一句話是:當我知道客戶在哪,市場在哪!
但有錢的老闆卻不願出錢,想用最省錢的方法搞出東西,或是此時卻找不到技術開發人員或團隊時。
答案一樣是:Nothing !! .......
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http://www.ctimes.com.tw/News/ShowNews.asp?O=201003221755261431
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現在,除了山寨手機勢頭強強滾外,山寨平板電腦也正在蠢蠢欲動。在中國山寨廠商眼中,山寨平板電腦不僅能讓山寨產業擺脫過去在山寨小筆電跌一跤的陰霾,更是能立即獲利可圖的新商機。 中國最大的山寨產業集散地深圳和廣州,廠商已經迫不及待期盼蘋果趕快將iPad推出上市,形成市場效應及消費者預期心理,這樣山寨平板電腦就獲得了師出有名的「正當性」。 根據中國媒體報導,在著名的華強北商圈裡,已經開始有數款山寨平板電腦出現在展示櫃台,都是以iPad作為模仿對象。預估到今年下半年,更多的山寨平板電腦將會湧現,其中,Android應用框架將成為多數山寨平板電腦的作業系統架構。因為Android授權免費,可節省成本。 選擇往山寨平板電腦的路徑發展,是山寨廠商對於過去山寨小筆電失敗的轉型策略。山寨小筆電獲利相當有限,且正牌小筆電在價格上也能與之一搏,山寨小筆電佔不到什麼便宜,只有黯然退場。 而先前被山寨產業視為擺脫山寨小筆電失敗的救世主──山寨電子書,則是「雷聲大雨點小」,市場銷售預期不甚理想。山寨廠商也做出市場調查,發現連正牌的電子書都乏人問津,更遑論山寨電子書了,因為價格降不下來,消費者沒有額外預算買另一台電子書。更何況,電子書市場缺乏一個像蘋果的iPad一般,不僅能掀起話題,更具備「帶頭大哥」氣勢,也能讓相關中下游廠商產生眾星拱月、水漲船高的獲利空間。 因此,山寨電子書很快地也失去了光彩。3月16日在深圳所舉辦的「2010世界電子紙技術大會暨電子閱讀器展」上,就已經不見山寨廠商的蹤影。山寨廠商很快地將下一波發展動向,瞄準了山寨平板電腦。 根據業者透露,目前山寨廠商新開的系統模具當中,有一半是山寨平板電腦。有些廠商想在山寨平板電腦裡加裝更多功能,例如微型投影、GPS導航、或是車用支架等。市場預估,山寨平板電腦的價格應該會落在人民幣2000元左右的區間。 但也有些山寨廠商也對於山寨平板電腦的發展空間抱持存疑態度。iPad之所以能吸引眾人目光,不僅是硬體功能,而且還有iBooks等豐富的虛擬商店軟體環境做支撐。山寨平板電腦就算是也具備了電子書功能,若沒有數位平台出版商支援,或是其他數位應用軟體來眾星拱月,山寨平板電腦終究還是孤伶伶地在市場上載浮載沈。 |
所以台灣大多只能賺辛苦的代工錢...Orz
回覆刪除不小心看到這篇舊文,最近剛好認識一堆真的有在買電子書,用電子紙的朋友,他們不是老師,不是學生,就是一群喜歡看小說,漫畫的朋友,促使這些朋友買電子書的原因,就是紙本小說,漫畫太厚太佔空間
回覆刪除所以您講的沒錯,電子書去想什麼教科書市場真的是想太多,真正會買電子書的,已經是那種閱讀量超大,積書成癖的人了,更何況統計的結果是大多數台灣人一年根本讀不到幾本書
最近一個有趣的現象是netflix很挑硬體,netflix就是個內容供應商(自己拍電影,影集,以及購買既有電影電視節目的版權用串流播放),一堆手機轉hdmi的轉接頭就是不能放,要看的人自己乖乖買google的chromecast, apple tv,認證的電視或電視盒來看,那你能怎樣呢?netflix據說佔全球網路流量15%,你軟硬體技術再厲害都得低頭,人家還可以跟apple翻臉
這讓小弟有種感觸,當大家覺得軟體主導硬體時,還有個更軟的叫內容回頭主導一切
關於 NetFlix 這一點我是贊同的。
刪除記得以前小時候,為了看電視,可以左鄰右舍的大家擠在一台電視機前看節目。
但現代人不會。因為生活作息習慣差太多了,還有更重視個人隱私...
所以對所謂的"共享"這一件事有不同的解讀:
原來是從輸出裝置分享;但現在是從數位內容源頭分享。
因為以前電視機(硬體)很貴,大家買不起,所以只好從硬體端分享;
但現在硬體便宜,大家願意把費用花在數位內容端上。
當初Apple 的 Steve Job 把數位音樂上架,每首歌就是 US$0.99 。
對啊~我幹嘛還要為了一首歌買一張CD 呢?
我可以付出比CD 便宜的成本,把喜歡的單曲音樂放在我個人所珍藏的裝置內。
同理:我為了看一齣影片時,我為什麼還要預約節目守在電視機前?還要被許多廣告給綁架了呢?
因為我看到我的小孩已經不喜歡守在電視機前,而是常常跟我說從網路串流世界裡的東西。
我就知道時代已經不一樣了,所以我最近也將家裡過去所留存的複製CD 、影片乃至於一些工程
資料紙本等,全部清空了...家裡空間突然從"好窄"又成了"豪宅"了。
真的不要忽略這一波影音串流平台所帶來的世界改變。
netflix一個月330NT$有高畫質(1080P),去租個DVD,舊片就要60,週末看個兩片120,一個月就要480,而且還記得要隔天還還是幾天內要還,不然就等著罰錢,用串流可以直接從上次沒看完的地方繼續看,覺得不好看就直接中斷
刪除而且就如您講的,購買高級方案可以4人共享,netflix也不阻止你這麼用,這樣算下來一個人花不到新台幣一百元,這麼便宜還需要去看盜版片嗎?
不過說真的,這種技術也不是netflix獨家,但netflix厲害的地方就是他知道觀眾想看什麼,不然這樣講好了,如果串流拿來放周星馳的舊片,大概沒人想花錢
netflix現在發展到可以自己找大明星拍片,而且只在netflix上撥放,大家還願意買單,這幾乎不是用技術就能解釋的了
就好比有人這麼說,中文無法成為最強語言的原因之一是西方人很早就不搞自我審查這一套了
https://www.businessweekly.com.tw/article.aspx?id=23629&type=Blog
回覆刪除現在AI的加入,內容也可以由AI生成。未來書本內容也有AI生成,那人的功能是什麼?
刪除只要將這個弄清楚,就沒有得好怕。
AI 的東西我承認是很紅。 但我覺得這跟2000 年的網路泡沫情形類似。
刪除不是AI 不會起來,而是還需要一點時間的走到真正實際應用市場端。
就像當初網路泡沫帶動了今日影音串流平台、社群網路平台等等各類網路轉型成功。
其實,有時不是我們不知道趨勢,但往往最難的就是切入的時機點啊。
畢竟隨著時間軸的推演,我們年紀也會隨著時間而增長,有時我們是技術投入者(賺錢者),
慢慢地會變成:技術趨勢的觀察者,然後再變成技術成果的使用者(付錢者啦)。
這就當然沒甚麼好怕的啦。因為我們已經老到不惑、知天命、耳順再到從心所欲啊。不是嗎?
目前AI生成的東西不是大多數人想看的內容,例如微軟小冰寫的那種新詩,除了拿來騙編輯外,有多少人會付費掏錢買?
刪除netflix自製的電影,影片有印象的還是改編自既有漫畫,小說(如碳變,雨傘學院,夜魔俠...)
重點是,即使中國生產了超便宜山寨硬體,但如果只能看些暮氣沉沉的古裝劇或武俠片或舊片,新一代的年輕人已經不想看這些玩意了,所以對岸都有人在知乎問如何看 netflix,那麼多便宜的xx盒子幹嘛不看?
所以到覺得這不是在比拼netflix AI vs 中國AI誰的技術強,而是誰能讓創作者自由發揮
我是看動畫,但最近動畫也變成2.5D的一大堆。以前代工補畫的方式現在變得不合成本。
刪除在創作側更明顯,因為3D軟體流行,現在去取得3D環境模型比畫2D快,再用濾鏡轉成強對比的2D動畫。3D人物模型及動作檔也比以前易取得。2D動畫也改變產生方式,除了前景手畫2D,其他的都是用3D軟體在做。用3D軟體做動畫也是說了很久,為何這二年才爆發?一定是成本結構受到影響。
人工成本上漲,軟體成本下降,軟體庫內容增加,再加上成本變化,其實有機會估算何時會反轉。
個人覺得是時代適應問題。個人最近家中裝修,廠商來量出3D圖來,一張圖就解決一大堆問題。我要求廠商轉檔,後來放入手機中去執行。然後去現成家具行買家具,實際挑色量大小,再從手機中看看能否放進去,是無法在手機上放虛擬家具進去,但實物到家就是剛剛好。上一代的人應該是不會想到可以這樣用。
刪除版主在剛進入職場時,有一段時間對於電腦動畫(CG)是非常有興趣的,
刪除還玩了一陣子的 3D Studio ...但後來發現要一直在電腦硬體方面投資升級,就打消念頭了。
(最主要的還是在於內容創造的累積與需要源源不斷的內容創作...這些真的都不容易的)
所以也了解那些常常所謂的外掛特效的動畫模組...我想現在動畫創作工具應該也都進化到
一些累積AI 或大量的資料庫的運算組成... 許多特效畫面的。這方面我也非常有興趣的。
(我是這樣子猜的啦...要不然CG 動畫師會賣肝也畫不完啊) nVidia 搞圖卡出身的,他們應該
更懂得如何運用硬體加速的完成這些畫面,所以他們會搞AI 平台,我一點也不意外。
至於你提到那個室內裝潢問題,這一點我最近也碰到過,不用甚麼專業師傅,
我只是要改裝一套廚具,廠商就提供一些廚具色卡,還有一些案例的實景照片。
我那一個念資工,對於CG 軟體工具也喜歡摸一點的小孩,一拿到廠商的這些資料,
馬上就在電腦上模擬出各種與實景搭配的各種顏色廚具的效果畫面,
對滴~ 不要說上一代的不會想到可以這樣用,連我這一代也覺得這應該是很難的東西。
但對新一代的新人類來說:以現在電腦硬體的規格,應可以在實際生活上可以創造出許多
意想不到的事物。所以這一點大家就不得不承認:當硬體規格達到一定的性價比,軟體大量
內容資料庫建置增加,接下來就是如何使用這些東西創造出大家平常生活所需的東西。
也就是我剛剛所說的:內容創造的累積與需要源源不斷的內容創作靈感。
這些東西如果在中國大陸,最後還是會因這些市場需求衝撞出政治、文化與社會等許多挑戰吧。
其實小弟剛工作頭幾年有短暫寫過3D online game,當時的公司想搞3D鋼彈遊戲,當時的美工就用3D studio/3D max刻出來了,做的有模有樣,但是日本人就是不授權,也不能真的拿來營利
刪除日本有個很有名的玩具公司叫BANDAI,台灣人很熟習的機器人系列如鋼彈,無敵鐵金剛的版權在他手上
台灣遊戲迷很熟習的機器人大戰系列也是BANDAI開發的,重點是BANDAI用的是現成的3D engine,10~20年前就靠這一系列遊戲賺翻了,他們有什麼超強的3D或世界頂尖的AI技術嗎?能不能排上世界前100大概都有問題