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想學某項MCU 撰寫技術或系統平台開發不難,只要有錢有閒(時間)就可以! 十年二十年給你無後顧之憂的專注研究,包你不成仙,至少也可成精! 要找技術解決方法或相關程式碼,這裡可能沒有,網路上到處都有。 但如果你研究討論系統技術開發與如何結合後續資源、商業模式操作可能性時, 歡迎留言討論!!這才是能改變你工程師人生的契機。

2021年9月25日 星期六

千軍易得,一將難求---工程師創業經驗故事(二) 創業人生的開始與轉折

坦白說了,也談不上創業人生,其實以搞技術的人來說:隨著你的職場

歷練成長,找個大公司有個產品可以讓你從頭到尾搞到產品上市銷售,

再讓你可以用公司經費出差到處走走,拓展視野,這樣子只要讓你很認真地

搞個一、兩個產品,說真的薪水分紅,應該都有一定的報酬,也沒有說

有哪裡不好的。只是這樣子的過程:有可能你就已經來到中年或過了 35 歲。

運氣好的話,還可以位居主管,或公司也把你當"儲備幹部"了。

但當你爬到這個位置時,也是代表著你對公司要背負更重要的職務,也需要你

位公司付出更多時間與精力。但偏偏這時侯與年紀,你家裡正值父老子幼。

也是需要你同時付出較多的關懷與責任了。這時候可能就是你一個抉擇的時候。

2021年9月6日 星期一

STM32_USB_DIY(八)---MSDC 介面系列三:Device Description

關於USB 裝置來說:有一個標準 Class 宣告是不用寫PC (Host) 驅動程式,

也有現成的APP 軟體可以用,那就是 MSDC。當USB MSDC 裝置插入

PC (Host ) 時,Windows 作業系統就會以檔案管理員來處理了這個USB 裝置。

當然啊,如果單純以 MSDC 裝置來說:就是彷彿類似是一支隨身碟裝置而已。

但如果以MCU 系統應用來說:搞一個 MSDC 的目的,大概就是有檔案傳輸

的應用需求,要不然用一顆MCU 來做隨身碟的產品,在市場上是絕對打不過

那些甚麼隨身碟/讀卡機 專用ASIC 的啦。但如果MCU 系統既然都已經搞一個

在USB 介面上,可以連接PC 時,是不是除了搞個隨身碟功能之外,還可以幫

我們MCU 系統應用增加一些額外的功能呢?這個就是我這一MSDC 介面系列

要講的東西。

2021年9月4日 星期六

教育改革?其實與上班、創業心態一樣的。

最近中國大陸對於教育補教市場祭出許多鐵腕政策,當然也包括影視娛樂

或乃至於遊戲產業等等。底下有一篇德國人的評論報導連結。

我先談到關於影視娛樂的追星文化或是他們所謂的"飯圈"文化問題,然後

再回到教育問題。

以我以前常在大陸出差與工作觀察結果,其實中國大陸所碰到的許多社會

光怪陸離的現象,一點也都已經見怪不怪了,在大陸工作生活,其實很容易

讓一個人陷入一個不安定與緊張氛圍,譬如說:吃飯、坐公交車等,乃至於在

道路上行駛或乘坐車輛。到了工作場所,你又有點覺得他們就是比較喜歡

"多一點"的爭功諉過,你要解釋為"狼性",也可以啦。反正你只要多一點觀察

就很容易體會到那個氣氛的啦。那就更不說社會上到處的冷漠感覺了。

2021年8月28日 星期六

STM32_USB_DIY(七)---MSDC 介面系列二:Enumeration

來講講關於 USB 中 MSDC(隨身碟)的系統應用問題---Enumeration。

一般我們在系統上會支持USB MSDC 的話,就是希望我們的系統檔案

與 HOST (PC)端能夠兼容共用,這樣子的話,我們就不用再管傳輸介面

與系統應用軟體(因為可以直接用PC 上作業系統的檔案管理員)。

但如果針對USB MSDC 介面來說:可以不用管所謂的FATFS 的。

原因可以參考前一篇的圖示說明。而實際上,我們Device 端在實際上

就還是要整合 FATFS 的,除非你是單純搞USB 隨身碟或讀卡機。這樣子

你就知道市面上這些產品在開發成本上多便宜了吧。

2021年8月20日 星期五

千軍易得,一將難求---工程師創業經驗故事(一) :前言與寫商業企畫書

標題我是用"千軍易得、一將難求",這個諺語來當工程師創業故事的註解。

我想這個詞大家不用解釋,都應該很容易體會到,工程師搞技術絕對是

有天頂及職場壽命問題,這是無庸置疑的。芸芸眾生工程師就是千軍,

要成為"運籌帷幄,決勝千里"的將領,肯定除了技術以外,還有許多策略

思考與經營管理的領域學習,你說:在公司裡升官可不可以學到這個?

除非你真的升遷到一人之下,萬人之上的那個位置,否則,就算你是CTO ,

你也不用管市場銷售、財務會計或生產管理等事務,所以還是有所差別的。

2021年8月9日 星期一

得獎產品(CDI) 背後的開發故事(十二)--- 後續發展

關於這個得獎產品,當我離開創業公司之後,我就不再干涉原公司的經營,

包括產品的維護與銷售,雖然這個產品的智慧財產權還是屬於我個人的,

之前只是透過授權方式來處理這項產品的生產銷售(資金/資源),這是在法律上

對於雙方都是比較有保障的作法,而我本身也儘量配合與尊重這樣子的

授權協議。當然啊,當初許多產品開發的核心技術關鍵,都是由我處理。

只不過,現在公司如果有產品技術支援或客戶服務問題,一則就是得自己承擔

後續支援的資源(不管是生產備料或客戶技術支持等),二則就得透過合作

方式的再從我這邊取得相關的資源投入。因為我已經不再支領該公司的任何

薪資報酬了。天下沒有那一種想得到好處,卻不用承諾或付出代價的好事。

2021年8月7日 星期六

PCB layout tools 升級

我自己也搞不清楚是:搞系統 Maker 之後,才被迫去學PCB layout 呢?

還是我自己都會 PCB Layout (外加寫韌體、軟體等),就乾脆也來當Maker 了。

不管如何,PCB Layout 也跟我快二十年了,最早有寫一篇入門文章:

PCB Layout 很難嗎?!

但後來覺得最難的,不是學這些PCB Layout 軟體工具,而是這些軟體工具

會一直升級改版啊。有時候是本身功能強化,有時候卻是因為安裝工作平台

升級了,譬如我最早是在 Windows XP 下的 Power PCB 5.0 。也一直得很順手。