這一種文章以前或許您會覺得應該好好研究一下,或許可以提升一下自己寫程式的功力,
或甚至搞不好還可以幫老闆省下一筆花費與成本...提升一下自己在老闆眼中的價值。
但是這篇文章的最後結論是:"節約了 200 多字節。..."。
個人的經驗是:搞不好您一開始您的程式架構一開始就有比較好的規劃與演算法推演,
然後再上機寫程式可能還比較有效率一點,譬如您明明可以用八位元語法寫程式,
您就得用十根手指頭寫...明明就只是八位元左移右移可以求出答案的,您就非得用
*10 再來個 /100 的~廢話,當然您就在東西快搞完時,才在那邊優化來,優化去的...
就只是為了擠出那 200 多個Bytes 的...您又要怪誰?!
那如果不想這麼辛苦的,也沒關係,您就用 32 bits ARM 吧...相信一樣用*10 或/100
的十根手指頭寫程式,用32 bits MCU 肯定是比 8 位元的方法與效能好吧。
更何況現在32 bits ARM 的程式容量都越來越大了...那天人家在研討會上說:
他們家的Cortex -M3 ,明年就要出支援 1MBytes 程式容量的MCU 了。
您就用力的用下去吧~Time to Market 比較重要吧~反正您幫老闆東省西省的...
省到最後搞不好也把自己的薪資與未來的勞保退休金給省掉了。其實,
搞不好不管您要不要幫老闆東省西省的~或是否Time to Market ?!老闆都是
一樣會把您省掉的啦。--- 反正都是用十根手指頭寫程式,對老闆來說:找誰來寫
不就是都一樣的嗎?!
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所以啦~還記得我寫過的一篇經驗分享:電子自學學習心得回憶(二)
真的寫程式與其要搞到最後才在那邊挖東牆補西牆的想擠出一點程式容量的,
真的不如事前先多做一點功課吧。只是您這樣子的過程,多做個幾回,您自然而然就會
成為習慣與個人風格...程式優化只為了擠出200 多個Bytes 的事,就不如早一點下班
多陪陪家人吧,不要自己痛苦,家人也要跟著受苦受難了吧。
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本文將介紹一些優化技術,幫助設計人員節約多達 10% 的代碼空間,從而讓容量有限的程序存儲器支持更多新特性和補丁。
良好的操作方法
許多程序員在 32 位處理器上學習編寫軟件,如 Intel 的 Pentium 處理器或某種 ARM 平台。不過,嵌入式領域的軟件編寫需要不同的思路。在 32 位 CPU 上,存儲比特位的最佳方法通常是使用 32 位變量。對 8 位處理器而言,最好的辦法就是采用單字節。像增強型 8051s 等某些處理器可能提供特殊的 1 位變量。
嵌入式處理器通常會超出標準的哈佛架構將存儲器分散到不同的存儲器空間中,有的相互重疊,有的又是相互分離。例如,8051 中常見的存儲器空間包括 CODE、XDATA、DATA、IDATA、BIT 以及寄存器等。當要決定在何處存放變量時,了解每個存儲器空間的優缺點顯得非常重要,特別是在各個存儲空間的容量都有限時更是如此。例如,IDATA 空間可能隻能運行 256 個字節,不過它為間接存取進行了優化。雖然 DATA 空間也隻能運行 256 個字節,但它包括了 位可尋址空間和寄存器。盡管 CODE 和 XDATA 隻能通過慢速間接存取機製進行訪問,但它們的尋址空間卻高達 64K。
許多 8 位 CPU 的編譯器包含了很多優化程序,不過,這些優化程序都有其局限性。如果可以,應該盡可能簡化表達。例如下麵這段代碼:
X = a * CONSTANT1;
X *= CONSTANT2;
通常要比下述代碼多占空間:
X = a * CONSTANT1* CONSTANT2;
因為編譯器能將兩個常量合並為一個。
優化——三思而後行
經驗豐富的木匠都知道做事應該事先作好計劃,三思而後行。嵌入式固件工程師也應該遵循這一原則。所有嵌入式編譯器都提供了一個可給出有用信息映射文件。如圖 1 所示,該映射文件提供了本文所用代碼示例的有用信息。圖中所示的庫 (LIB_CODE) 使用的空間超過了 1K,而且啟動代碼 (c51startup) 使用的代碼超過了 140 字節。
進行優化的另一原因是可以節約時間。在優化之前,衡量程序的性能尤為重要。顯而易見,如果源文件過大,肯定會占用大量的存儲器空間,但我們很難測定代碼的哪些關鍵部分在消耗寶貴的 MIPS。在此過程中,我們可將程序概要分析 (Profiling) 作為一個重要的工具來加以利用。
我們可利用未使用的單一輸出引腳來進行程序概要分析,不過輸出引腳越多,分析也就越容易。我們可創建一個宏來設置程序概要分析輸出,如下所示,再將宏放在每個例程的起點和終點處。
了解支付情況
在上述的映射文件中,我們了解到庫占用了 1K 的寶貴存儲器空間。深入查看映射文件,通過 Excel 進行分析後得到了如圖 2 所示的結果。我們從圖中移出較小的庫函數部分。盡管這些函數名稱比較晦澀,不過我們可以對照庫參考資料逐一了解其含義。首先,ULDIV 是指無符號數的長除法 (long division),而圖中第二個則是指長乘法 (long multiplication)。
.map 文件的交叉參考表明我們很幸運:上述函數隻用於一個文件中。.lst 文件顯示了長除法函數的兩種使用情況以及長乘法函數的一種使用情況
glNandDevCapacity = CYAN_NAND_DEV_NUMPAGES_BLOCK * CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE * (uint32_t)glNandNumZones;
在該特定案例中,我們知道 zone 的數量是一個二進製數,而另兩個值為常量。因此,我們可用重複 8 次的左移位 (left shift) 操作替代長乘法:
{
char zoneCtr = glNandNumZones;
glNandDevCapacity = CYAN_NAND_DEV_NUMPAGES_BLOCK * CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE;
while (zoneCtr)
{
glNandDevCapacity <<= 1;
zoneCtr >>= 1;
}
}
盡管這個例程相當大,但它仍能減少庫的使用並減小代碼的整體大小。
掌握比編輯器更多的信息
成熟的 8 位編譯器包括代碼編寫良好、經過優化的庫函數。不過,這些函數須考慮到通過對數據的了解可自行處理的一些不常見情況。映射文件中顯示的最大庫函數就是這樣一個很好的例子。調用兩次 ULDIV 例程,以獲得輸入值除以常量後得到的除數和餘數:
zn = (adj_lba / CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE);
glNandRelativeBlkAddr = (adj_lba % CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE);
由於我們在預期值方麵比編譯器了解的更多,因此我們可以讓編譯器不使用龐大的長除法函數,而采用較小的 16 位版本來替代。
{
xdata unsigned char lastNibble = adj_lba & 0xf;
adj_lba >>= 4;
zn = ((uint16_t)adj_lba / (uint8_t)CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE/16));
glNandRelativeBlkAddr = ((uint16_t)adj_lba % (uint8_t) (CYAN_NAND_UBLKS_PER_ZONE/16));
glNandRelativeBlkAddr = (glNandRelativeBlkAddr << 4) + lastNibble;
}
激進的的程序優化者甚至可能實現他們自己的二進製長除法例程。
全局變量更好用
將參數傳遞給函數是一個很好的代碼經驗。在 C 程序中,編譯器可絕對確保調用的子程序不會修改參數。編譯器可處理存儲器管理的問題。不過,這將占用難以承受的大量時間和空間。試考慮下麵這段代碼:
Main()
{
Int effectiveGlobal;
Foo(effectiveGlobal)
}
由於變量在 main() 中已經聲明,因此該變量與真正的全局變量之間的真正差別是命名空間 (namespace)。但是,每次調用 foo() 時,編譯器都必須在新的位置存儲 effectiveGlobal。聲明真正的全局變量有助於降低因調用而造成的代碼和數據開銷。
向編譯器提供盡可能多的信息
8051 可提供 64K 的地址空間 XDATA、256 字節的堆棧與間接尋址空間 IDATA 以及 256 字節的直接尋址空間 DATA 等多個存儲器空間。在大多數情況下,代碼編寫人員都知道指針指向了哪個存儲器空間。如果用戶指定了存儲器空間,編譯器就無需包含對例程中的所有三類存儲器進行尋址的代碼,隻需使用一個即可。由於指針無需包含數據空間信息,因此有助於節約數據空間。
在我的 8051 編譯器中,上述變量可通過包含 OPTR 字符串的庫例程進行存取。在列表和庫文件中搜索對OPTR的引用可以發現長變量被多次使用,而且由於在代碼中假定了指針的大小,其中某些長變量還會導致一些問題。
在變量聲明中使用 const 關鍵詞可以實現兩方麵的優化:第一,編譯器不必再存儲變量的初始值;第二,編譯器能在編譯時間而非執行時間執行一些數 學 運 算。查看示例程序的編譯輸出,以確定對 const與 #define 的處理是否真的一樣。以下是我對代碼的測試:
經過測試,得到以下輸出,表明它並不清楚 const 變量的值。
彙編語言
不少嵌入式固件工程師信誓旦旦的表示他們始終能比編譯器做得更好,不僅如此,他們還認為應該使用彙編語言重新編寫所有代碼。然而事實上,現代編譯器提供的許多特性已經能趕上人腦的水平了。
變量共享:一些 8 位處理器尚無有效的機製來存取堆棧上的變量。一般的解決方案是創建調用樹,並在相互不進行調用的函數間共享變量。在彙編程序中要想保持這種結構相當困難,且容易出錯。
可靠性:任何從事專業軟件或固件開發工作的人員都能讀懂 C 語言程序。如果您需要將代碼交給其它開發人員處理,他們無需掌握那些為發揮彙編語言的最大效率而需要的所有技巧便可立即開始修改代碼。
可移植性:C 語言最初的開發目的之一就是要提供一種非常抽象,以便可以在多種處理器上應用的語言。這一目標至今仍然非常重要。
代碼共享:許多 8 位編譯器都能在鏈接時間之後進行優化,這使得編譯器不僅能執行許多人工能完成的優化,而且還能完成一些人工所不能完成的優化。例如,現在許多編譯器都能搜索不同函數 中 共 有的代碼字符串,並將其合並為一個新的函數。而人類是不可能記住每個編譯周期中執行此函數所需要的全部細節的。
彙編語言現在仍占有一席之地。不過,在使用彙編語言之前應首先考慮上述所有因素。
結論
在撰寫本文的過程中,我將成熟程序的大小從 0x6000 多字節縮減到了 0x5f2b 字節,節約了 200 多字節。該程序過去曾是多次試圖優化程序大小的目標。
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http://www.autooo.net/autooo/mu/PLD/2011-04-13/69004.html
這篇文章讓我想起了一個故事『屠龍高手』,
回覆刪除古時候有個人上山拜師學藝,三年後從他師父身上學得一手屠龍的好本顉。
可是當他下山時卻找不到半條龍,日子過沒多久他就活活餓死。
即使是英雄也要有舞台啊,程式碼再怎麼最佳化,它還是在51上面跑。
看到最後一句話,令我不禁的笑出來!! :)) ... :)) ... :)) ...
刪除"未來將成為丐中之王"...那是什麼?!..."還是乞丐" 。
其實我們也不要去笑人家8 位元的用法啦,只是您懂得我文中所說的
心法,其實8 位元的程式也可以寫出漂亮的東西的啦。
只是現在要找這樣子的人可能越來越少了,連我有時也很懶得這麼想了。
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我們應該說:當我們拜師學藝,學了刀、槍、棍、拳及各路好手武藝之後,
才發現人家是拿出機槍大砲...那我們辛苦所學的十八武藝也只能在
電影中或街頭巷道中耍耍,嚇嚇人家一下。應該是搞不出富國強兵的態勢吧。
那您說:還有沒有人還要開班授徒,再教您幾招耍耍的?!當然還有啦...
您看人家還是想開些8 位元的MCU 來湊湊熱鬧的。
只是可能願意上門學藝的,或是想拿出台面上耍耍的...應該是沒有多少人會
懂得欣賞或光顧了吧。...也不用很久也大概就會自生自滅了吧。
其實,這些技巧人家老外1970年代就在玩了,還出了一本書讓大家回味一下:
回覆刪除http://www.hackersdelight.org/
恩...都是一些基本程式技巧的參考書。
刪除這書您有買嗎?!....書中目錄有許多演算法對於目前許多32 bits MCU
或是一些MCU 也都有支援硬體了(譬如浮點運算,CRC等等)。
也的確說明世代交替下,真的有點不合時宜了。
這就像許多過去好的把戲,被人家多玩幾次之後,也就不新鮮了啦。
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有時想想也很可悲啊。
哈...這本書我真的有!偶爾會拿裡面幾招來嚇嚇人,不過就如同您老說的,用在32bit CPU裡面效果很有限,對於8bit MCU可能還有一些剩餘價值....減少幾個指令跟clock,這本書把名子改為costdown cookbook,在亞洲可能會大賣喔~ :))
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